Penso che da quel punto di vista l'autore abbia voluto far capire che
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la vita è un gioco: puoi essere vittima o carnefice a seconda delle carte che ti vengono date, delle tue capacità e della fortuna. Due esempi: quando il protagonista viene adescato si vedono due tipi di blocchi, uno è blu e l'altro è fucsia, molti pensano che se avesse scelto quello fucsia sarebbe diventato una guardia e non un giocatore. Inoltre il frontman (il fratello del poliziotto) è il vincitore di un'edizione passata e in quel caso probabilmente non stiamo parlando di fortuna, ma di bravura e cattiveria della persona in questione che dimostra di conoscere tattiche militari e quanti colpi ha un caricatore di una determinata pistola.
Sarebbe interessante fare più saghe in più paesi con una tematica a saga.